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열정으로 시작한 Frontend 꾸준함으로 채워나가는 Developer
네트워크 주소와 호스트 주소네트워크 주소 = 네트워크 ID, 네트워크 식별자호스트 주소 = 호스트 ID, 호스트 식별자⇒ IP주소에서 네트워크 주소와 호스트 주소를 구분하는 범위는 유동적일 수 있음클래스란?호스트 주소 공간을 크게 할당하면 호스트가 할당되지 않은 다수의 IP주소가 낭비될 수 있음무조건 호스트 주소 공간을 작게 할당하면 호스트가 사용할 IP주소가 부족해질 수 있음해결하기 위해 생겨난 개념 IP주소의 클래스 클래스풀 주소클래스 : 네트워크 크기에 따라 IP주소를 분류하는 기준클래스를 이용하면 필요한 호스트 IP개수에 따라 네트워크 크기를 가변적으로 조정해 네트워크 주소와 호스트 주소를 구획할 수 있음 클래스리스 주소 체계클래스풀 주소 체계보다 더 유동적이고 정교하게 네트워크를 구획할 수 있는..
데이터 링크 계층의 한계개념- 물리 계층과 데이터 링크 계층만으로는 LAN을 넘어서 통신하기 어렵다. - 패킷이 이동할 최적의 경로를 결정하는 것은 라우팅 - 라우팅을 수행하는 대표적인 장비가 라우터 1. 물리 계층과 데이터 링크 계층만으로는 다른 네트워크까의 도달 경로를 파악하기 어렵습니다.LAN에 속한 호스트끼리만 통신하지 않고 다양한 경로를 통해 이동한다.물리 계층과 데이터 링크 계층의 장비로는 라우팅을 수행할 수 없지만 네트워크 계층의 장비로는 가능함 2. MAC주소만으로는 모든 네트워크에 속한 호스트의 위치를 특정하기 어렵습니다.택배의 수신인 역할을 하는 정보가 MAC주소, 수신지 역할을 하는 정보는 네트워크 계층의 IP주소네트워크에서도 MAC주소와 IP주소를 함께 사용, IP주소 == 논리주소..
4월 ~ 5월 프로젝트 1차 마무리진행중이였던 프로젝트가 4월의 디자인과 5월의 디자인이 확 바뀌었다. 라우터 설정, 네비게이션 각 탭 이름 변경, UI변경 이는 페이지가 삭제되고 추가되며 처음과 다소 많이 달라진 프로젝트가 되었다. 이번 프로젝트는 애착이 크지만 아쉬움이 너무 큰 프로젝트가 되었다. 다 이야기할 수는 없지만 몇 가지 문제점이 있고 어떻게 개선하면 좋을까 생각하는 계기가 되었다. 나의 업무에서는 이 프로젝트를 앞으로 고도화 하는 과정에서 D3 의 어떤 그래프가 더 사용자의 관점에서 직관적인지 찾아보고 반영하는 것 그리고 QA를 통해 개선할 부분들을 반영하고 웹의 최적화 시켜야 한다. 점점 더 일정이 많아질 예정인 만큼 일정 관리를 위해 호환성 좋은 TickTick 사용을 시작했다. 나는..
스위치데이터 링크 계층의 네트워크 장비2계층에서 사용한다고 하여 L2 스위치여러 포트에 호스트 연결 할 수 있음 (허브와 유사)MAC주소를 학습해 특정 MAC주소를 가진 호스트에만 프레임 잔달 할 수 있음전아중 모드의 통신을 지원포트별로 콜리전 도메인 나뉨CSMA/CD 프로토콜 필요하지 않음전달받은 신호를 수신지 호스트가 연결된 포트로만 내보내고, 전이중 모드로 통신하면 충돌 위험 감소함스위치 특징가장 중요한 특징: 특정 포트에 연결된 호스트의 MAC주소와의 관계를 기억함원하는 호스트에만 프레임 전달 할 수 있음⇒ MAC 주소 학습MAC 주소 학습을 위해 포트와 연결된 호스트의 MAC 주소 간의 연관 관계를 메모리에 표 형태로 기억함MAC 주소 테이블: 스위치의 포트와 연결된 호스트의 MAC주소 연관 관..
학습 목표허브, 반이중, 전이중, 콜라전 도메인, CSMA/CD통신 매체를 통해 송수신되는 메시지는 다른 호스트에게 전달되는 과정에서 네트워크 장비를 거칠 수 있고 네트워크 장비로물리적인 계층에는 허브,허브의 동작 방식인 반아중 모드 통신 ↔ 전이중 모드허브에서 발생하는 충돌이라는 문제와 이를 해결하기 위한 프로토콜인 CSMA/CD 도 학습데이터 링크 계층에는 스위치주소 개념이 없는 물리 계층물리 계층주소 개념 없음호스트와 통신 매체 간의 연결과 통신 매체상의 송수신이 이루어짐송수신되는 정보에 어떠한 조작(송수신 내용 변경)이나 판단을 하지 않음데이터 링크 계층주소 개념이 있음MAC 주소가 속함데이터 링크 계층의 장비나 그 이상 계층의 장비들은 송수신지를 특정할 수 있음주소를 바탕으로 송수신되는 정보에 ..
NIC호스트와 통신 매체를 연결MAC주소가 부여되는 네트워크 장비케이블 : NIC에 연결되는 물리 계층의 유선 통신 매체트위스티드 페어 케이블광섬유 케이블NIC호스트와 유무선 통신 매체를 연결하고 이러한 변환을 담당하는 네트워크 장비가 NICNIC 생김새인터페이스 카드, 네트워크 어댑터, LAN카드, 네트워크 칻, 이더네 카드(이더넷 네트워크의 경우)등 다양한 명칭으로 불림확장 카드 형태로 따로 연결하여 사용했기에 ‘카드’라고 함확장 카드는 컴퓨터에 기능을 추가할 목적으로 연결하는 카드 형태의 회로 기판임NIC의 역할NIC는 통신 매체에 흐르는 신호를 호스트가 이해하는 프레임으로 변환 또는 호스트가 이해하는 프레임을 통신 매체에 흐르는 신호로 변환함NIC는 네트워크와의 연결점을 담당하는 점에서 네트워크 ..
이더넷 표준유선 LAN 환경은 대부분 이더넷 기반으로 구성현재 이더넷 관련 기술은 IEEE 802.3 이름으로 국제적으로 표준화가 이루어짐이더넷이 지속해서 발전하는 만큼, 새로운 이더넷 표준들도 계속 만들어지고 있음IEEE802.2의 다양한 표준들은 802.3u 혹은 802.3 뒤에 버전을 나타내는 알파벳으로 표현이더넷 표준에 따라 지원되는 네트워크 장비, 통신 매체의 종류와 전송 속도 등 달라질 수 있음통신 매체 표기 형태특정 이더넷 표준 규격에 따라 구현된 통신 매체를 지칭할 때 ‘IEEE 802.i 케이블’, ‘IEEE802.3u 케이블’ 처럼 표기 할까?전송 속도 BASE - 추가특성전송 속도 숫자만 표기되어 있으면 MBps속도, 숫자 뒤에 G가 붙는 경우 Gbps 속도를 의미전송 속도 표기 의미..
01-3 네트워크 미시적으로 살펴보기#프로토콜 #네트워크참조모델 #OSI모델 #TCP/IP모델 # 캡슐화 #역캡슐화 #PDU프로토콜통신 과정에서 정보를 올바르게 주고받기 위해 합의된 규칙이나 방법현대 인터넷은 패킷 교환 방식 === 택배노드 간에 정보를 올바르게 주고받기 위해 합의된 규칙이나 방법인터넷을 이용, 이메일 주고 받기, 파일 주고 받기 등 모두 상대 호스트와 동일한 프로토콜을 사용하기 때문모든 프로토콜은 저마다 목적과 특징이 있음프로토콜 예시 ( IP, ARP, HTTPS & HTTP, TCP & UDP …)IP 는 프로토콜 : 패킷을 수신지까지 전달하기 위해 사용되는 프로토콜ARP 는 프로토콜 : A1:B2:C3:D4:E5:F6 와 같은 형태 ‘MAC주소’로 대응 하기 위해 사용되는 프로토콜..
컴퓨터 네트워크 (네트워크) : 여러 개의 장치가 서로 연결되어 정보를 주고 받을 수 있는 통신망 인터넷: 네트워크의 네트워크 개발자의 업무에서 활용 1. 프로그램을 만드는 업무에서 네트워크 지식을 활용하는 경우 - TCP, UDP HTTP, 쿠키, 배포시 DNS, HTTP/HTTPS, 포트 번호 등 다양한 네트워크 배경지식 필요 - 프로그램의 안전성과 안정성을 높이고 싶을 때 2. 프로그램을 유지 보수 하는 업무에서 네트워크 지식을 활용하는 경우 - 인터넷 연결이 안 되는 문제, 웹 서버가 동작하지 않는 문제 등 - 문제 발생 시 해결의 큰 실마리가 됨 => 모두 네트워크 지식을 활용해야 함 => 실제 기술 면접 문항의 예시에서도 네트워크 지식이 필요함을 알 수 있음 기술 문제 예시 - DNS의 정의와..
'혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식' 이란? 추천하는 독자 - 코딩의 기본 지식을 배우고자 하는 사람 - 비전공자 개발자 - 개발을 배워 보고 싶은 사람 - 개발 관련 지식에 대하여 넓게 알고 싶은 사람 - 코딩 관련 종사자 '혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식' 특징 - 주제, 개념 들이 이해 하기 쉽게 예시로 설명되어 있다. - 이미지, 표 등을 통해 직관적으로 이해 또는 정리 할 수 있다. - 유튜브 '얄팍한 코딩사전' 채널을 통해 강의를 함꼐 볼 수 있다. - chapter 가 끝나면 다시 한번 개념이 정리 되어 있고 관련한 문제를 풀어 볼 수 있다. - 문제를 풀며 내가 부족한, 아직 이해하지 못한 부분을 되짚어 볼 수 있다. - 스터디를 목적을 가진 사람이라면 '혼공 학습단'을 통해 동기부여 받으며..